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如果在十年前,有人和你说“来打牌吗?”你遐想到的可能是线下的扑克牌或者麻将牌。如今,再有人问你“来打牌吗?”你能想到的可能是市面上富厚的CCG(集换式卡牌)游戏中其中的一款。
前几年,几句“打的不错”“歉仄”红遍大江南北,让玩家们认识到了卡牌游戏的魅力,使《炉石传说》这款游戏的人气甚至都要赶超本体《魔兽世界》。一句“来局昆特牌吧”,令不少玩家和NPC在游戏中“抛家弃业”、乐此不疲,从而让这个内嵌于《巫师3》的小游戏独立成一款更为完善的产物,同时也让不少厂商看到,IP衍生卡牌游戏,似乎成为了一种可靠的用户生态迭代方式。随着近几年的生长,CCG游戏的势头愈发猛烈,尤其是近两年来,出现生产品井喷的现象。
克日,《全面战争:英雄传》官方宣布,游戏已经开启关闭Beta测试,将会争取率先在中国市场推出,又一经典IP推出了衍生CCG作品。Gamelook大略估算,近两年来海内市场推出的或者已经宣布消息的CCG游戏不下于十款,虽然《炉石传说》、《昆特牌》等这种推出许久的卡牌游戏仍占据着主导职位,但越来越多的厂商已经开始涉足CCG领域,炉石之后,集换式卡牌游戏正迎来大发作。CCG游戏井喷,大厂纷纷入局从2014年公测以来,《炉石传说》一路上鲜有对手,虽然市场上拥有着历史更为悠久的《万智牌》与《游戏王》,但在这两款游戏其时还多留存于桌游上。在平稳运营了多年后,越来越多的厂商开始注意到了CCG市场,随着《昆特牌》的火热,大量的厂家入局CCG。
而且在这其中,每一款产物的竞争力十足,不是已经取得结果的热门IP,就是大厂出品的精品游戏,海内两大巨头厂商网易与腾讯旗下的集换式卡牌游戏占有一定数量的优势。其中,网易旗下的CCG游戏相对比力多,可见网易要豪赌CCG电竞化。
除了海内玩家所熟知的《炉石传说》,还署理了CyGames开发的二次元卡牌对战游戏《影之诗》;CCG界的知名IP之一《游戏王》;《全面战争》IP的衍生卡牌游戏《全面战争:英雄传》以及网易自研IP《阴阳师》的衍生游戏《阴阳师:百闻牌》。其中多款游戏已经正式上线并取得了不错的结果,好比去年上线的《阴阳师:百闻牌》,最高挤入海内iOS脱销榜TOP15。
腾讯方面,署理了CCG品类中鼻祖级此外游戏《万智牌》线上版,以及最近刚刚在外海地域正式公测,拳头研发的《英雄同盟》衍生卡牌游戏《符文大地传说》。另有一些知名厂商或者知名IP改编的衍生游戏也都比力活跃。好比前EVE高管组成的1939Games研发的二战卡牌游戏《KARDS》,在Steam上就已经取得20万套的销量,1939Games由腾讯投资可以说算半个腾讯潜伏的产物。
上海软星开发的仙剑IP的《仙剑奇侠传九野》,已经举行了多轮测试,即将上线公测。V社旗下的曾经体现不如人意的《Dota》衍生卡牌游戏《Artifact》也开始进入了重制事情。可以遇见的是,随着这些厂商或者IP产物的逐步推出,CCG市场将会迎来猛烈的竞争。
归根结底,这些厂商都认为CCG将会是一片庞大的蓝海市场,现在在海内比力乐成和知名产物仅有《炉石》一款,在这之外,集换式卡牌游戏无论是在玩法、美术以及体现形式上都还可以进一步拓展。同时CCG游戏能够对自己旗下的IP举行一定的反哺,成为一种可靠的用户生态迭代方式。
再者,集换式卡牌游戏在生长与迭代上容易走向竞技游戏的趋势,随着近年电竞风潮在海内的掀起,CCG游戏相比于一般的游戏而言,在竞技化后,游戏的寿命能够更恒久,能够恒久的运营下去。各有差别,CCG产物百花齐放固然,要想连续运营下去,首先游戏的品质需要获得玩家认可。现在市面上相对成熟的游戏有《炉石传说》、《影之诗》、《巫师之昆特牌》等几款游戏,再往前推另有着在桌游上掀起风潮的《游戏王》以及《万智牌》,要想从中突围,差异化的气势派头特色与焦点玩法是关键。以《炉石传说》为例,游戏中许多基础的规则和设定很大水平是来自最早的CCG游戏《万智牌》,可是《炉石传说》罗致了其中的英华,去掉了庞大的身分,好比卡牌的用度消耗、卡牌攻击血量设计以及退情况的版本更新方式等,再给予其《魔兽世界》的配景设定,无论是魔兽玩家还是新玩家都容易上手操作,成为了海内卡牌游戏中的范例。
在炉石之后,这些后起之秀的产物大部门都保留了这套简朴易上手的思路,但针对用户的习惯以及IP的特色同样做出了革新,并联合自己的IP特色融合创新。好比,刚在外洋上线的《符文大地传说》保留了这套法力消耗、术数以及英雄级卡牌(橙卡)的基础设定,在对局中添加“准备战区”以及“术数堆叠”机制,改变了《炉石传说》中的进攻和结算机制,使得整个战局节奏偏运营,从而放缓了战斗历程。
在配合以LOL运营十年的所建设的庞大世界观,添加了大量精致的人物原画以及配景故事,可以说是给LOL玩家的一份定制化“礼物”。而网易出品的《阴阳师:百闻牌》则恰恰相反,游戏基于了《阴阳师》世界观,将卡牌英雄化,突出体现“式神”的特色与能力。式神在战局开始就一直存于场上,式神死后在一定回合数量内可以重新复生,这就偏重于玩家对于术数等功效性卡牌的使用。
相比于《符文大地传说》,牌组构筑的整体计谋性会高于单回合玩家所需决议的计谋点,整体游戏的节奏更快。《百闻牌》所面临的玩家更多来自于手游《阴阳师》,所以用户的游戏习性更偏向于碎片化的时间使用,快节奏的玩法更胜一筹。
而《符文大地传说》则面临的是端游LOL的用户人群,慢节奏的玩法也能被接受,两者玩法的差异主要来自于受众人群的差别。除此以外,仙剑IP的卡牌游戏《仙剑奇侠传九野》则另辟蹊径,改变了对局的出现方式。游戏中的战场更像棋盘,卡牌上场后也更像棋子,并均以2.5D的形式出现,战斗方式以玩家行动后统一结算,在玩法上与《炉石传说》相差甚远,反而更靠近《游戏王》。
二战题材的CCG《KARDS》则与以上的游戏都不相同,游戏所打造的更像一座数字博物馆,游戏中的卡牌均有着历史原型,甚至在游戏的卡面先容上还印有真实的二战历史故事以及原始图片,可以说是为二战迷量身打造。总的来说,市面上已经宣布的CCG游戏出现出的玩法特色可说是百花齐放各有特色,侧面证明晰集换式卡牌游戏确有再次拓展的空间。CCG游戏真的那么容易乐成吗?那么,想要做出一款乐成的卡牌游戏真的那么容易吗?众多大厂入局会不会竹篮吊水一场空?从现有的产物来看,这里简直要打上一个问号,卡牌游戏想要乐成,还存在着一定的难度需要克服。
市面上的CCG游戏无外乎两种,一种是由历史悠久的卡牌游戏生长而来好比《万智牌》与《游戏王》,另一种则是IP衍生游戏好比《炉石传说》、《符文大地传说》等。相比起来,《游戏王》与《万智牌》从一开始就是彻头彻尾的CCG游戏,所吸引的玩家也是垂直于卡牌游戏的玩家,玩家也是奔着卡牌游戏烧脑的趣味性去的,所以在垂直领域中更容易做出结果。
而IP衍生的CCG游戏的初衷可能是想换个口胃,以简朴轻松的玩法来吸纳原始游戏的里的玩家。好比在《魔兽世界》里下本累了,来两局《炉石传说》,《巫师3》里履历了大起大落来局《昆特牌》休闲放松等等,集换式卡牌游戏这种相对轻松休闲的玩法吸引了大批玩家进入游戏中。IP衍生卡牌游戏想要乐成,得看游戏中是否留存有这样愿意选择相对轻度玩法的玩家。
好比,《英雄同盟》是一个运营了长达十年的IP,积攒了大量的玩家。在这些玩家中,可能有些已经从学生时代步入了社会加入事情,操作跟不上,意识也逐步下滑,但不需动手只需动脑的《符文大地传说》却能满足他们的需求,玩欠好LOL,简朴的卡牌游戏仍能回味《英雄同盟》的味道。但矛盾点就在于,CCG游戏仅仅是相对轻松,但谈不上休闲,玩家每回合还是需要运筹帷幄,思考打法研究卡组。
玩家可能仅仅只是想换个口胃来体验IP,但在CCG游戏中可能还需重新收集卡组,相识每张卡牌的功效,牌组的特性,每回合的计谋选择等,从一个重度玩法跳到了另一个重度玩法。差别的玩家对于休闲游戏的认知差别,在《炉石传说》刚公测的时候曾有朋侪告诉笔者,天天做做任务拿金币就可以白嫖卡包,很是轻松。但如今,即时任务完成难度大幅下降、金币量上涨,但仍有玩家诉苦要肝良久才气合一套主流卡组。
这就是玩家对于游戏界说的差异,也直接影响到了玩家是否会选择衍生的CCG游戏,如何兼顾与决议是一个值得思考的问题。海内CCG游戏井喷,但想要找准自身定位,另有一段路要走。
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